F1 2018预购开启,刺客信条奥德赛玩家不再受信条约束

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F1 2018预购开启,刺客信条奥德赛玩家不再受信条约束

F1 2018预购开启,刺客信条奥德赛玩家不再受信条约束

作为F1赛车游戏的忠实玩家,肯定不能错过这款由Codemasters开发的赛车竞速系列新作《F1 2018》。和《F1 2017》相比,本作延续了许多亮点之处,比如:改进的AI、充实的职业生涯模式等,并在此基础上,进行了一次迭代式的更新。游戏还有很多具有创新和特色的功能,并且为玩家带来的体验也绝对是独一无二的。

游戏体验分为两部分,一部分是赛车的体验,一部分则是赛事的体验。赛车的体验自不必说,是游戏的最基本内容。操作手感相比前作更舒适,驶过草地时飞扬的草屑和灰尘会挡住镜头等小细节也处理得相当到位,引擎的轰鸣声更是令F1发烧友津津乐道。但是相比前作会粘在轮胎上的草或砂石不知为何却消失了,并且画质相比前作也没有特别大的提升。

赛事的体验更是非常真实,作为拿到了赛事正版授权的这款游戏,自然要在处处还原最真实的F1赛事。安全车、暖胎圈、排位赛,令玩家可以可以更真切的代入这个游戏。

《F1 2018》将于8月24日正式发售,登陆Steam平台,此前的《F1 2017》《F1 2016》都获得了steam特别好评的评价,相信《F1 2018》也能延续系列良好的口碑。现在预购将获得头号经典赛车DLC包~

《刺客信条:奥德赛》的故事发生在这一系列上最早的时代,比《刺客信条:起源》还要早上400年,这就产生了很多疑问。《刺客信条:起源》描述了刺客兄弟会是如何形成的,历来遵循的信条又是如何诞生的——那么《刺客信条:奥德赛》将故事设定在更久远的时期,会产生什么样的影响呢?

游戏总监Scott Phillips的访谈近日得到公开,而他给出的答案非常有趣。作为玩家,是不会受到系列传统的刺客信条的具体影响或束缚的。

Phillips表示,“我们与《刺客信条:起源》的故事没有直接联系。我们距离《刺客信条:起源》有400年之久。因此,兄弟会尚未创建,这使我们能够将故事集中在个人选择上。游戏中的行为不是被刺客的信条所驱使,而是会创造你自己的信条。如果你杀人,撒谎或偷窃,游戏世界就会把这些东西反馈给你。这个世界将派遣雇佣兵追捕你,所以你会觉得这些选择会产生影响。然后你在故事中的选择也将产生重大影响。那么会有现代内容吗?是的,确实有,我们正在继续那种哲学层面上的‘秩序与混乱’结构,这种结构一直存在于《刺客信条》系列中。对粉丝来说还有很多其他的东西。我认为那些深入游戏并热爱《刺客信条》的人会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”

这听起来很有趣,因为之前在《刺客信条》游戏中有些内容从未被允许执行 - 比如杀死平民NPC - 这或许会在《奥德赛》中得到实现,就像《GTA》系列一样。游戏中甚至还有一个通缉系统,而这只是《奥德赛》将在该系列中引入的众多新事物之一。

《古墓丽影:暗影》将于9月14日发售 ,现已开启预购。近日,《古墓丽影:暗影》对话指导Jason Dozois与关卡设计师 Arne Oehme接受IGN采访时表示,《古墓丽影:暗影》中会有更加沉浸的故事内容,给你的探索带来足够乐趣。

《古墓丽影:暗影》中,劳拉来到被人遗忘的城市——帕依提提(Paititi),这里的社会受玛雅和印加文化,在当地宗教的支配下与世隔绝地存在了几百年。这里充满生机,区域中心很大,分为农耕区、纺织区、集市区等;在这里劳拉可以养宠物羊驼、领支线任务、买新装备、与陌生人聊天,并逐渐了解这里的文化与历史。

在探索时你可以做一些“考古侦查活动”,而挑战墓穴将和游戏中的一些角色有关联,并引出一段故事来丰富你的体验。至于各种遗物、壁画、文献,它们也将存在。不过本作中探索将有自己的难度选项(解谜也有),就像战斗难度选项一样;选择简单的探索难度时,劳拉会对值得探索的地方做出更多自言自语式的评论,可攀爬区域也会变得更明显;而选择困难的探索难度时,劳拉什么都不会告诉你,可攀爬区域也不会显示。

Eidos Montreal在努力构建一个既不违背史实、又充满假想的Paititi文化世界。在这里,玛雅文化与印加文化将发生融合并存在于世外之地。而致使他们背井离乡、发展出独特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂热信徒。劳拉将在《古墓丽影:暗影》中帮助这些人,这里所有的建筑、活动以及城市规划都是开发者收集大量资料后研究、设计出来的。

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